从帧动画和补间动画这两个方向,分别讲解其含义以及具体的实现,同时还介绍了xml这一定义动画的方式。

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Android四大核心组件 (Activity、BroadcastReceiver、Service和ContentProvider)、Activity的生命周期,启动模式,service生命周期,开启方式,广播的发送和监听,ContentProvider数据变化监听、BroadcastReceiver接收指定广播。

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分析http协议,get请求,post请求,服务器响应,乱码现象,编码分析,通过多个客户端—服务端案例的实战,以及网络开源框架的分析,多线程的上传和下载等,帮助牢牢掌握Android平台下的网络编程。

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从内部存储和外部存储这两个方面着手,深入源码讲解Android系统存储空间的读写。同时,重点讲解了Android下不同方式的存储方式——文件,存储SD卡,数据共享SharedPreferences ,数据库SQLite。

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从Android平台下的基本控件等到高级控件,逐步讲解了Android下原生控件的特性和用法;在掌握基本控件的基础之上,学习讲解Android平台下用户界面的开发,主要涉及线性布局,相对布局,帧布局,绝对布局这几个方面。

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熟练掌握什么是网络编程,网络编程的三要素,Socket原理机制、UDP传输、TCP传输等。

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了解什么是GUI,能够完成简单的窗体创建,掌握事件监听机制和适配器设计模式,了解什么事件源、事件、事件处理、以及事件监听器。

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了解什么是IO流,IO流的用途;熟练掌握输入流、输出流、字符流、字节流、IO流的常用基类;如何使用字节流读写数据、复制数据;什么是字节缓冲流,如何使用字节缓冲流读写数据;什么是转换流,如何使用转换流更加高效的读写数据,内存操作流、打印流、标准输入输出流、随机访问流、合并流、序列化流、Properties集合。

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什么是集合?数组与集合有什么区别,集合类的特点,掌握Collection接口、Iterator接口、List接口、ListIterator接口、ArrayList类、Vector类、LinkedList类、泛型、Set接口、HashSet类、TreeSet类、Map接口、HashMap类、LinkedHashMap类、TreeMap类等。

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掌握Object类、Scanner类、String类、StringBuffer类、StringBuilder类、Arrays类、基本包装类、正则表达式、Math类、Random类、System类、BigInteger类、BigDecimal类、Date类、DateFormate类、Calendar类,及其常用方法。

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